엠퓨
2024-06-07 15:02:39엠퓨
2024-06-07 15:04:18엠퓨
2024-06-07 15:12:12엠퓨
2024-06-05 00:21:17엠퓨
2024-06-05 00:47:05엠퓨
2024-06-07 14:12:46#memo 하..몇일놀았죠
엠퓨
2024-06-07 14:23:54엠퓨
2024-06-07 14:29:06엠퓨
2024-06-07 14:39:55엠퓨
2024-06-04 13:16:22#memo 한국에 가면 건강검진을 어떻게받아야하나 고민..
엠퓨
2024-06-04 13:16:37엠퓨
2024-06-02 02:34:44엠퓨
2024-06-02 02:35:52엠퓨
2024-06-02 02:58:29엠퓨
2024-05-31 14:52:53엠퓨
2024-05-31 14:53:21엠퓨
2024-06-01 01:55:59#memo 정신차리고 이펙트공부할게
엠퓨
2024-06-01 02:25:53엠퓨
2024-06-01 02:27:25엠퓨
2024-06-02 01:10:32#memo 머테리얼수정
엠퓨
2024-06-02 01:27:25#memo Force 적용 수정
엠퓨
2024-06-02 01:33:47#memo 머터리얼 Emissive Color 수정
엠퓨
2024-05-31 04:08:45엠퓨
2024-05-31 04:19:47엠퓨
2024-05-30 09:48:11엠퓨
2024-05-30 09:50:00엠퓨
2024-05-30 12:24:13
엠퓨
2024-06-08 00:06:41엠퓨
2024-06-08 00:14:00#memo 캐릭터설정
액터 (생성) -> Components ↖ 에서 Add SkeletalMesh ->↘에서 Skeletal Mesh Asset에서 캐릭터를 지정, 그 위의 Anim Class 에서 애니메이션을설정
엠퓨
2024-06-08 00:32:53#memo 콜리전추가...
이벤트그래프(가운데메뉴) 에서 이벤트 어쩌구 하는걸 전부지우고(안씀)
컴포넌트-박스 클릭후 ->쪽에 생기는 디테일메뉴에서 On Componenet Begin Overlap을 을 + , Other Actor(사용될대상을지정)-> cast to DefaultPawn(박스콜리전이 디폴트 폰에게만 적용됨)
엠퓨
2024-06-08 02:03:43하
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
디졸브가 천천히 일어나야하는데
뭔 노드를 어떻게 잘못짠건지
애가 확사라지고 몸통이랑 팔이 남아
왜?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
엠퓨
2024-06-08 02:07:41이게 투명인간이면 아주 쓸모없는능력이에요ㅠ