2024/06/11

#반리겐 #이펙트

No. 1250 로그링크

엠퓨

2024-06-11 12:34:26
생각해보니 약간...말이된다

엠퓨

2024-06-11 12:36:15
그니까 실제만들면서 아 때려쳐 이게 뭐라고
라고 할수도있는데
배운것에 의하면 만드는것이 좀 가능...하다
다만 동전이랑 섬광이랑 화살표무늬는 텍스쳐를 만들어야할것같은데 걍 RGBA 채널 넣은채로 PNG로 뽑으면 되나?

엠퓨

2024-06-11 12:55:51
생각해보니 패턴반복시키는 기능을 안배운것같아
아니..배웠나?...............................................

엠퓨

2024-06-11 12:56:59
이게 작아도 안징그러울까...............
나 특정패턴이 반복되면 징그럽게느끼는경향이 있는데...

엠퓨

2024-06-11 13:34:25

나 3D에서 고리만들고 UV펴고 개뿌듯해져있었는데 임포트해오니 이 빈자식들뭐여
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

엠퓨

2024-06-11 13:36:33
아까 심없애면서 뭐가 잘못됐나? 딱 위치가 내가 심 없앤위치인데...

엠퓨

2024-06-11 13:46:11

UV피는 기술이 기가막힘 아주그냥....

엠퓨

2024-06-11 13:58:43
음 처음부터 다시만들었는데도 똑같은증상이 있네 이래서 강의찾아보라는거구나 해보겠습니다

엠퓨

2024-06-11 14:09:45
심으로 UV핀 문제가 아니라 내가 UV정렬하면서 컷하고 다시 붙여버린문제인가...

엠퓨

2024-06-11 14:31:02
1알겠어 이 문제해결함(구만들고 지우고 다시 익스트루드하는과정에서 뭐가 중복이 있었던듯
그런데 생긴문제 : 언리얼에서?혹은 블렌더에서? 양면설정하는법을 까먹음
그리고 또 문제: 반복되는패턴을위해서 UV를 다 겹쳐놓고싶은데 손꾸락으로 일일이 다 겹쳐야하는지
다음에 계속..

엠퓨

2024-06-11 14:34:20
하 멘땅에 헤딩을 이만할까했는데 이게 재...재..재밌네...................

엠퓨

2024-06-11 14:48:13
우와 가이드없이할려니까 모든게 다 버벅이는구나 재밌다 챌린지할게생긴것같아

엠퓨

2024-06-11 15:01:21
이렇게 (쓰이는 시간과 완성의 퀄리티를 떠나)이펙트를 만들수있다는 생각이 드니까 캐릭터 모델링과 애니메이션이 역시 해보고싶다.....

2024/06/08

#이펙트#어이없어ㅠ

No. 1249 로그링크

엠퓨

2024-06-08 00:06:41
해볼게요 이펙트공부!

엠퓨

2024-06-08 00:14:00

#memo 캐릭터설정

흐어억 블루프린트쓰잖아ㅠ 액터사용하는것만 배운것같은데 ...
액터 (생성) -> Components ↖ 에서 Add SkeletalMesh ->↘에서 Skeletal Mesh Asset에서 캐릭터를 지정, 그 위의 Anim Class 에서 애니메이션을설정

엠퓨

2024-06-08 00:32:53

#memo 콜리전추가...

왜하는거지? 컴포넌트에서 콜리전박스추가
이벤트그래프(가운데메뉴) 에서 이벤트 어쩌구 하는걸 전부지우고(안씀)
컴포넌트-박스 클릭후 ->쪽에 생기는 디테일메뉴에서 On Componenet Begin Overlap을  을 + , Other Actor(사용될대상을지정)-> cast to DefaultPawn(박스콜리전이 디폴트 폰에게만 적용됨)

엠퓨

2024-06-08 02:03:43
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
디졸브가 천천히 일어나야하는데
뭔 노드를 어떻게 잘못짠건지
애가 확사라지고 몸통이랑 팔이 남아
왜?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

엠퓨

2024-06-08 02:07:41
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이게 투명인간이면 아주 쓸모없는능력이에요ㅠ

2024/06/07

엠퓨

2024-06-07 15:02:39
사실 테가가 사별남설정을 가지고있었고 손에 결혼반지끼고다니는거 티내기싫어서 반지낀손위에 검은장갑끼고다닌다는 <설정이 있었는데..

엠퓨

2024-06-07 15:04:18
안쓴 설정은 머릿속에서 잔류하다가 어디선가 튀어나오기때문에 그게 약간 변형되서 해라가된게 아니었을까?싶어
굳이 사별한 설정이 있는 캐릭터가 있는데 중복으로 만들고싶진않구 그설정빠지는게 맞지않을지

엠퓨

2024-06-07 15:12:12
그치만 <-이렇게 생긴캐릭터에게 말랑하고 귀여운 와이프가 있었을거다 생각하면 뭔가 좀 흐뭇..행복..그렇게되는지점이 있다
말랑하고 귀여워야함 왜냐면...그게 내취향이니깐...

2024/06/05

#이펙트..ㅎㅎ..ㅎㅎㅎㅎ

No. 1247 로그링크

엠퓨

2024-06-05 00:21:17
끝이 가깝다고 생각할수록 지진부진되나봐(취미도그렇고 게임도 그렇고..)
끝까지 가보자고

엠퓨

2024-06-05 00:47:05
머테리얼:
DistanceToNearestSurface(baseclolr소켓) :마스크기능/ 물체가 가까이 다가가면 색이 변경되는 기능임
subtrac divide 쭉쭉 추가하는데 왜하는진 솔직히 모르겠음 걍 하는거겠거니.. saturate(0,1값을 제한함/clamp노드도 같은기능)
show(화면안의메뉴)에서 Visualize->Mesh DistanceFields 하면 모든화면이 디스턴스필드가(???)
메쉬클릭-> Distance field->Affct Distance Field Lighting 체크해제
Show(다시):Use Defualts 원래화면으로 돌아감
머테리얼 인스턴스-> 메뉴 2개있는데
마스크: 지정숫자만큼의 거리 떨어진곳에서 마스크가 시작함
폴오프: 마스크가 번지는 영역이 늘고줄음

엠퓨

2024-06-07 14:12:46

#memo 하..몇일놀았죠

다시가보자고

엠퓨

2024-06-07 14:23:54
레벨에서 선택이 되지않더라도 ↗ Outliner에서 선택가능

엠퓨

2024-06-07 14:29:06
스..ㅂ...이번강의 못외울가능성이 너무높아 전부 노드작업이고 스크래치 패드 모듈작업이야 (이것만들어오면 뇌가 먹먹해지고..경직되고...)

엠퓨

2024-06-07 14:39:55
어쨌든 따라는했다
그것이 중요한것입니다 강사님..(뇌:남은게없는데요(나:습

2024/06/04

No. 1246 로그링크

엠퓨

2024-06-04 13:16:22

#memo 한국에 가면 건강검진을 어떻게받아야하나 고민..

전에는 종합검진 한번 했는데 이젠뭐 CT나 MRI까지 해야할 뭔가 증상이없어서 괜찮을것같고...
손저림 발저림 <-요게 좀 신경쓰이는데 찾아보니까 정형외과 가라고 하네

엠퓨

2024-06-04 13:16:37
치과는 진짜 반드시 가야하고 넘버원으로 가야함
사실 이게 메인이지뭐...

2024/06/02

#신기하다

No. 1244 로그링크

엠퓨

2024-06-02 02:34:44
덩치도 있고 키도 큰 남캐는 결과적으로 좌우도 길어야되고 상하도 길어야하기때문에 결과적으로는 정사각형이되어 비례를 잡기가 어려웠단말임
근데 그냥 처음부터 끝까지 잡고 시작하니까 어케 좀 응용하면 잘 그려질것도같고...

엠퓨

2024-06-02 02:35:52
요즘은 남캐가 많이 길어지는것이 유행이긴한데 그 밀리터리한 비례같은게 항상 궁금했단말이지

엠퓨

2024-06-02 02:58:29

연습을 해봐도 좀 이도저도아닌게 나오는것같은데 근육질 키크고 덩치큰 남캐에게 사랑에 빠질수만있다면...

2024/05/31

#아아아

No. 1243 로그링크

엠퓨

2024-05-31 14:52:53
오늘진짜정신이 하나도없다
갑자기 한국을 가고싶단 생각이 확 머릿속에 꽂혀가지고 이것저것생각하느라..
자기전까지 머리상태를 차분하게 못돌리겠지

엠퓨

2024-05-31 14:53:21
공부도 못할것같다 이런정신상태로는
걍 좀 가열차게 놀다가 자자 어쩔수없어 걍 그런날인거니깐

엠퓨

2024-06-01 01:55:59

#memo 정신차리고 이펙트공부할게

initialize Mesh Reproduction Sprite(파티클스폰) - Preview Mesh 에서 메쉬지정하면 자동으로 1차 정렬됨
Update Mesh Reproduction Sprite(파티클업데이트) - 애니메이션중에도 그 위치대로 정렬됨
두 모듈이 작용하기위해서는: 스프라이트 페이싱 벡터를 1.1.1로 지정해야함 +custom alignment (노멀과 셰도우를얻음)
스프라잇랜더러- Custom Alignment + Custom Facing Vector
(파티클스폰) Set new or 어쩌구 parameter - +눌러서Spright Facing (아마도 벡터)1,1,1

엠퓨

2024-06-01 02:25:53
노드보니까현기증나
생긴것도 꼭 그뭐냐 회로판...같다고요

엠퓨

2024-06-01 02:27:25
강사님 진짜 오해하지마세요 당신의 수많은 학생중하나는 그저 공략따라 게임을 진행하는 유저에 불과합니다 이해하면서 공략을 따라하는게 아니에요 걍 무뇌로 공략만을따라해서 게임엔딩을보겠다는 염치없는 마음뿐입니다

엠퓨

2024-06-02 01:10:32

#memo 머테리얼수정

Niagara_Mesh Reproduction Sprite UVs (추가)-다이나믹..파라미터가...메쉬..재생성..위치를...설정한대..(한국어로해도 이게뭔소린지) UV랑 노멀이 구현되어있음
Rename 으로 두개다 Cached 하고 노말과 .. UV소켓에 다 끼워줌 여기까진알겠는데 어떤게 멀티플라이를 사용하는거고 어떤게 메잌플로트2를 사용하는건지 잘 모르겠어 ....

엠퓨

2024-06-02 01:27:25

#memo Force 적용 수정

머테리얼에 force와 색상조정이 안됨: Solve Force어쩌구와 Update Mesh어쩌구가 마지막줄에서 이미 지들이 쓰고있기때문임(Parameter writes) 위치만바꾸면되는거아닌가?....(아닌가봄에러뜸)
Lerp Particle Attributes(파티클업데이트) - 안에서 파라미터라이츠 조정을해주는데 무슨조건으로 조정을하는지 모르겠음 하지만 덮어씌우는기능이라는것같음
업데이트 메쉬 리프로덕션 스프라이트의 위치를 아래에서 두번째로 조정해주면 그때부터 나머지 값이 움직임

엠퓨

2024-06-02 01:33:47

#memo 머터리얼 Emissive Color 수정

Emissive컬러소켓에 꽂혀있는건 멀티플라이로 되지않음
따라서 Particle Color꺼내고- RGB와 - Lerp 로 연결 알파값은 기본 0으로 해서 이미시브 컬러소켓에 넣음
Lerp의 기본 알파를 0으로 바꾸고 다이나믹파라미터를 연결해준다(0이면 안되고 1이면 뭔가 외부에서 수정하게 만들려나보지)

2024/05/31

엠퓨

2024-05-31 04:08:45
배고파 근데 밥먹기싫어
집에있는음식이 맛이없어(건강하게 먹어볼려고 폼잡았더니만... 흑흑...

엠퓨

2024-05-31 04:19:47
시간보니까 투정하면 앞으로 4시간동안 밥못먹게생겨서 후딱된찌끓였다
끓이면서 떠올랐다 걍 볶음밥할걸...
저속노화밥이 밥이 주력이다보니 역시 반찬이 .....어렵고 귀찮다

2024/05/31

2024/05/31