2024/12/18

#ㅋㅋㅋㅋㅋ ㅠ

No. 1331 로그링크

엠퓨

2024-12-18 15:21:31
성격생각하다가 박명수같아서 푸하학 웃어버림

2024/12/16

#오랜만에...

No. 1330 로그링크

엠퓨

2024-12-16 17:11:02
되게 꾸준히 찾아보는.........보면 하야테같은캐릭터가 정말 좋아하는타입인것같아
사실 애니는 A's에서 한번 마지막에 활약하고 그이후 무한 너프의 길을걷지만(엉..엉...)

엠퓨

2024-12-16 17:13:39
사실 주종관계<이런설정을 너무좋아해가지고 걍.. 너무좋음
하야테와 그냥 받들기위해 존재하는 기사들 이런 설정자체가 너무 충족감을준다구

엠퓨

2024-12-16 17:29:56
여태 좋아한 관계중에 주종계열이 정말많아
하야테-기사들 <이건 대놓고 주종이고
아쳐린<이것도 걍 대놓고 주종이고
사이타마-제노스 <이것도 내기준으로 좀 주종같은느낌인...

엠퓨

2024-12-16 17:32:16
캐릭터의 관계를 좋아한다는게 동인 특성상 좀 커플링처럼 느낌가는경우가 많고 나도 커플링이 싫은건아닌데 약간 주종이라는점이 흐려지고 연애관계로 가면 어라 이거 내가좋아하는맛이 아닌데...라는생각을 좀 할때가 있는듯.. 캐릭터간의 연애는 조미료같은거라서 그 자체가 스테이크가 되지는 못하는...

엠퓨

2024-12-16 17:38:09
주종 정말 짱이야
지배..충성..헌신..뭐 이런 키워드가 저를 따스하게만듭니다

2024/12/15

클릭 시 원본 이미지를 확인할 수 있습니다.

#이제스#수업에 사용하려고 만든...

No. 1329 로그링크

엠퓨

2024-12-15 15:42:15

나너무만은일이잇엇어너무힘들다진짜

2024/12/14

No. 1328 로그링크

엠퓨

2024-12-14 13:28:56
한동안 엄청 다운텐션이었는데 요즘 살짝 기분이좋다
위장상태도좋고 초도한기분도 가셨고 정신집중도잘되는중..
그래서 이때를 놓치지말고 방탕해빠진 식사패턴을 좀 슴슴하게 돌려야지 하고있는데 정말 슴슴하게 잘 돌아가고있는중
배고픔을 자꾸 느껴서 물...제로탄산음료..국..같은건 좀 섭취량이 늘어난편이지만..

엠퓨

2024-12-14 13:29:41
별생각없이 사둔 연근이 유통기한이 간당간당한데 자꾸 손이안가서 볶다가 끓이고 파스타소스 붓고 샥슈카식으로 달걀얹어서 요즘 저녁마다 먹고있는데 연근 유통간당간당한건 진작 다먹었고 새 연근도사왔다

엠퓨

2024-12-15 01:14:02

#memo 26강

modifier- apply(해야 최종오브젝트적용)
오브젝트 스케일은 베벨의 기본스케일에도 영향을받는다 -> 해결하기: Ctra+A Apply to Scale
or Object(상단)->Apply->Scale

2024/12/13

No. 1327 로그링크

엠퓨

2024-12-13 15:35:05
왤케 내가그리는 남캐는 맘에안드는지모르겠음
먼가........비례가..........원하는비례가 아닌...그런....

엠퓨

2024-12-13 15:37:01
좋아하는 남캐비례 딱 데스노트정도인데 뭔가 묘하게 내그림체 약간 두툼한느낌이고...
그렇다고 진짜 두툼의 세계에 가면 완전 얇쌍인데 싶어져서 이 줏대없는자식

엠퓨

2024-12-14 07:41:23

#memo 25강

미러 기능은 ->쪽의 Modifiers 에 있음
ㄴ미러의 중심점옮기기: (object mode) right top side's OPTIONS ->Affect by ORIGINS
ㄴㄴ걍 냅다 GZ로 올려버리면됨
ㄴcliping 기능: 겹치는 포인트가 한점으로 됨

엠퓨

2024-12-14 07:49:36
빈공간에서 공간을창출하는 익스투루드의 마법이다 선생님..제가잘못한건없겠죠..우리가버젼이 달라서 그런거겠죠...

엠퓨

2024-12-14 08:05:50
엄청버벅였는데
강사님 슬슬 속도를올리시는군 나이거가르쳐줬잖아 뭔지알지 이러고 슉넘어감
선생님 제 뇌는 용량이 플로피디스크와같습니다

엠퓨

2024-12-14 08:21:10
뒹굴타임을 이제 그만해야지 생각했지만...
40분만....할거다했잖어.........나머지일을하기위해서는....

2024/12/13

#상자를 만들어볼꺼에욘

No. 1326 로그링크

엠퓨

2024-12-13 12:48:38
하루가 너무 짧게느껴지는데
일단 아침에 일어나서 영어강의듣고오면 1시되고 <여기까진 정상적
그래서 그이후 뭐했나 생각해보니 확실히 인스타 릴스보는시간이 너무 늘었구나? 이거좀 줄여야겠다 숏츠를봐도 차라리 유튜브를 보는게 나아 왜냐면 난 릴스는 폰으로 보니까... 폰시간을 줄여야...

엠퓨

2024-12-13 12:52:34

#memo 여튼 24 상자만들기

i-inset (여기까진좋음)
ㄴ 선생님말론 위에 옵션이 생긴다고함 / 나는 안생김 그래서 걍 individual i 를 걍 외우기로함
이럴수가 좌하단메뉴에서도 메뉴에 인디비주얼이있었음
Extrude Region : Extrude Along Nomals ( 익스트루드-스케일시 생기는 문제인 중심점을향해서만 스케일이 조정된다는 문제를 해결함
Alt+E : same menu
와 정말좋다 근데 노멀을따라 동일한거리만큼 돌출되었다는게 무슨소리야 노멀이 뭔데 노멀맵할때 노멀아녀?

엠퓨

2024-12-13 13:09:40
컨+쉬+클릭 하면 라인따라 선택됨
컨+B to Bevel ->적용되지않음 (사유: 버텍스로 지정되지않음 -> V키를 눌러 버텍스로 지정->적용)
*** 버텍스사이에 엣지가없을때 버텍스 점2개를 클릭해주고 J(Join인듯)를 눌러주면 엣지가생김

2024/12/12

#하..재밌겠다 모듈형던전이래#23 원통만들기

No. 1325 로그링크

엠퓨

2024-12-12 12:05:39

#memo 23 원통만들기

선생님 지금까진 아주쉽군요 복습하는차원에서 Shift+z 하면 z축만 제외하고 적용됨(GRS)
Ctrl+B Bevel- 중심점을기준으로 ..어...중간을만들어줌...뭐라써야할지모르겠네
 ㄴ 베벨사용하면서 휠하면 가운데 엣지가 하나 더 생김
 ㄴ 베벨역시 하단메뉴가 생기고 조정하면 베벨의 모양을 조정할수있음
i -inset 안쪽으로 하나 더 모아서 만들어줌(제발잊지말자..)

엠퓨

2024-12-12 12:20:11
오..확실히 배울게있구나...여기서부터 응용이되는거구나..
A-전부선택 - M -머지 - by distance (똑같은위치에 있는 버텍스가합쳐짐)-하위메뉴 좌하단에 생김
오토머지 버텍스 메뉴가 사실은 우상단에 있었다........xyz 다음에 있음 /GG 하면 점끼리 자석처럼붙음

엠퓨

2024-12-12 12:27:12
notches 라길래 이게 뭐지 스크래치같은건가 하고보니 골짜기/단/눈금,자국 이런뜻이라는군...

엠퓨

2024-12-12 12:32:27
재밌었다...^ㅡ^

엠퓨

2024-12-12 12:33:23
암만생각해도 저는 30분정도 공부하는게 딱 성미에 맞습니다

2024/12/11

#블렌더 이번강의 첫작업 ^ㅡ^

No. 1324 로그링크

엠퓨

2024-12-11 07:11:18
블룸이 됐으면 저 등대에 빛을 실제로 넣을수있었을텐데...
블룸기능이 빠져버려서.....ㅠ ......

엠퓨

2024-12-11 07:12:05
그래도 섹션1을 끝냈다 뿌듯 ^ㅡ^v

2024/12/09

No. 1323 로그링크

엠퓨

2024-12-09 16:46:24

#memo 17강

Sift+d - Duplicate
Alt+d - It looks like smart objects duplicate - they called LINKED DUPLICATE
Ctrl+L(or OBJECT menu on the top right) ->Link Object Data *detail control
**How to separate**
OBJECT on the top -> Relations -> Make Single User ->Obj+Data-> DONE

엠퓨

2024-12-10 02:25:09

#memo 18강

Material preview mode(right top)
창 사이즈 다루는거에대해서 알려주는데 이게 생각보다 어렵네 되게 슥슥하시는디...
->망했을땐 우상단 + 클릭을해서 General-> Shading 으로 다시 창을 원래대로 돌릴수있다
Shadeing window:
obj
----
Shader Editor -> New material (color setting)
Roughness 0 -> 이게 왜 공간의 반사가되는거지? 색적용도 전혀안됐는데// 아하 상단의 오브젝트반사가 안되고있구나
right left RENDER 카메라모양
하 여기서부터 진짜 블랜더 버전달라지는거 티나네 대충 영단어로 때려맞추면됨 Raytracing 이 Reflections임
Ambient Occlusion 이 Shadows 로 직관적으로 바뀜 셰도우 세부옵션은 정말달라.... 문제는 Rays 와 Steps 는 정말 렉이 많이걸리고 뭐가바뀐건지도 전혀모르겠는데

엠퓨

2024-12-10 03:21:47
허어어어어어어 이런방법이?너무재밌군

엠퓨

2024-12-10 03:22:43
머티어리얼창에서 Slot 2를 생성 (일단 컬러레이어를 만들어두는느낌)
Edit 모드에서 slot 2 컬러를 지정할 페이스를 선택하고 slot2지정해둔 이름을 클릭하고 Assign<끝
다른 오브젝트를 선택해서도 당연히 머테리얼이 비어있지만 불러올수있음

엠퓨

2024-12-11 02:28:31

#memo 19강

아 블룸기능쓰고싶은데 진짜 못찾겠다

엠퓨

2024-12-11 02:30:10
Link URL
아 영상을찾아보니 노드짜라고 하잖아 아유장난미

엠퓨

2024-12-11 05:07:06
ctr +(in num pad) 영역확장

엠퓨

2024-12-11 06:39:57

#memo 20강

카메라뷰 -> 우상단 view / Lock : camera to view
어우 이번강의에서 좀 문제가된게 있다..(ㅠ) 그냥가 (계속이따구로) 쉬프트 클릭-커서이동

2024/12/09

No. 1322 로그링크

엠퓨

2024-12-09 01:53:56
수업에서 40분인가..50분인가.. 주고 만든 자캐..
최근에 로또같은거 당첨되서 벼락부자됨
그래서 삶을 있어보이는것들로 가득채우고 있어보이고싶음
허세잘떨고 사람들지나가면 멋진포즈 잡고 멋진대사같은거 했는데 남들이 못들은것같으면 한번 더말함
(ㅋㅋ..ㅋㅋㅋ)