2024/05/13

#섹션4 쫄이지만 가보자고요#이펙트

No. 1209 로그링크

엠퓨

2024-05-13 03:53:04
Particle Spawn - 처음 한번만 생성됨(파티클당 한번만 호출됨)
Particle Update - 1위에서 생성된거에서 주기적으로 업데이트됨 지속적으로 반복됨

엠퓨

2024-05-13 03:53:57
ScrachModule- 파티클스폰에 위치

엠퓨

2024-05-13 03:59:44
ㅋㅋ
ㅠㅠ
ㅋㅋ
강사:여러분들이 프로그래밍을 전공하지않으셨더라도 걱정마십쇼
이건 쉽습니다
나: 전 그렇게 생각하지않습니다

엠퓨

2024-05-13 04:05:31
진짜 프로그래머의 세계는 그 오타쿠고인물짤이랑 똑같다
정말 알아보기 쉽군요 이거라면 뉴비도 쉽게 알수있습니다
나(뉴비): 전 그렇게 생각하지않습니다

엠퓨

2024-05-13 04:10:13
이니셜라이즈파티클이 1차정의하고 (2로설정해도)
2차로 밑에 들어간 스크레치모듈이 재정의함 (1로바꿈)

엠퓨

2024-05-13 06:02:06
attribues ..이거전에 배운 +add 에 있는거아냐?
아니네
스크래치 어쩌구로 또들어감 -> 인데스값을불러오기(Get Position by Index) -> 인덱스값은 spawn late의 값(10일경우 0-9로 인식) ->Get Num Particles(뻔함)->Calculate Random Range Integer ...그사이에 Subtract...
큰일이야 파트라슈 나 뇌가 점점 굳어가

엠퓨

2024-05-13 06:10:19
우와아아아아아악
간지나
말도안돼
으아아아아악 장난아냐
어떻게이게돼 으아아악

엠퓨

2024-05-13 06:11:58
아 잠깐만 나 납득이안돼
스크래치 모듈짬(짜면서 emitter를 지정해줌) -> 모듈에 해당되는 이미터 이름 할당함 -> <쪽의 Parameters로 들어가서 내가 짠 emitter를 shape lacation에 값을 가져옴 ->적용!!!!!

엠퓨

2024-05-14 03:10:20

#memo 강사님 정말 1도 이해가안가요 하지만 노력해볼게요

리딩이미터 필요함 -팔로잉 이미터 필요함(이해했음)
타겟파티클포지션에서 -subtract - 팔로우 파티클 포지션을 빼야함(왜?)
아 이렇게해서 set 하면 follow particle 의 속도velocity를 설정할수있음
벡터수학 리더(5,3) -팔로워(3,1)이면 (2,2)가 나오게되는데 0점조정을 하면 이게 사이 경로값이다

두개의 지점을 역으로 바꾸면 (3,1)-(5,3)=(-2,-2)가 나오게되는데 방향정보가 역이된다

엠퓨

2024-05-14 03:40:13
진심 하나도모르겠다

2024/05/12

개방감이 있었으면 좋겠고/유리가들어가면 좋겠는데 동시에 배경이 모호하게 처리됐으면 좋겠음( 자연물x 하늘 x)

#병원#지승효

No. 1208 로그링크

엠퓨

2024-05-12 10:20:55
개방감이 있으면 보통 중간에 엘레베이터나 에스컬레이터가 들어가는데 작동을...
이런부분이 약간 내 머릿속의 공백이야
느낌적으로 생각하면 있는데 작동안하는게 맞는것같음

엠퓨

2024-05-12 10:23:22
병원과 호텔 백화점의 눈에보이는 차이가뭘까?
접수대와 폭신한의자와 모니터?

엠퓨

2024-05-12 10:31:32
한 새벽언젠가 시간을생각하고있어서 걍 밤하늘정도는 가정해도 괜찮을지도..

엠퓨

2024-05-12 11:14:31

엠퓨

2024-05-12 11:16:37
솔직히 되게 큰규모 생각하지만 내가 그걸 다 머릿속에 담을수도 그릴수도없는거구..좀 단순하게 그려놓고 끼워넣는게 나을것같다
ㄷ자모양으로 하고 양사이드에 에스컬레이터 넣으면 좀 괜찮을것같은데
앞쪽에 원무과 뒤로 엘레베이터 넣고

엠퓨

2024-05-12 11:20:42
웃기다 이 구조로는......
사람들이 ->쪽사이드에 설수밖에없어서...(ㅠㅋㅋㅋㅋㅋㅋ) 처음부터 생각하고 생각했으면 딱 어우러졌을텐데

엠퓨

2024-05-12 12:40:01

수술실문( 정지마크를 하나만달고싶은데 양쪽문이 열리는방식이 맞지싶어서 조금 슬픔

2024/05/12

#이펙트~

No. 1207 로그링크

엠퓨

2024-05-12 07:41:27
많이만들었다 ^ㅡ^ 움직임 텍스쳐 머테리얼 모두 내것이 아니지만 그래도 뭔가 뿌듯하달지

2024/05/10

엠퓨

2024-05-10 02:46:28
2시간남았는데 착실하게 이펙트해야....아 하면재밌는데 하기전엔 왤케 망설여지는걸까

엠퓨

2024-05-10 02:52:23
낙서하는건 확실히 이게 흥의 궤도에 오르니깐 재밌다...
발상자체는 몇년된 이야기였고 캐릭터도 여캐 아니고 남캐(아마도 영준철씨였을듯)이었는데 여캐로 바꾼게 그리는데 나은것같아
뭘 주절주절쓰려다가 역시 만화쪽은 부끄러워서 썼다지웠다썼다지웠다

엠퓨

2024-05-10 03:30:43
set end time / timeline 마우스 오른쪽클릭

엠퓨

2024-05-10 03:47:58
오케이 강의2개클리어
이제 좀 쉽다 약간..기능들이 익숙해졌달까
쓰던기능의 혼합이라서 이제 멘땅에 헤딩하기기분이 훨씬완화되어서..

엠퓨

2024-05-10 03:50:02
한시간밖에안걸렸나 좀만더 공부합시다??

엠퓨

2024-05-10 04:23:44
rocal space/ 발사체를 이펙트가 따라감

엠퓨

2024-05-11 04:08:33
directional Burst - 와 심스버 처음으로 벗어나봐
오 하고생각했는데 약간...이미 만들어진 버젼을 세트로 만들어둔느낌(쉽군요

엠퓨

2024-05-11 04:11:41
한 이미터에 매쉬를 2개 지정할수있구나....(생각도못한

2024/05/09

  M

#현대어쩌구 #시니 #지승효 #천천히 이어볼까하고...11

No. 1205

2024/05/08

  M

#현대어쩌구 #시니 #천천히 이어볼까하고...10

No. 1204

2024/05/08

2024/05/08

강의들어야지...

No. 1202 로그링크

엠퓨

2024-05-08 00:36:47
허어어어얼 발사체이팩트래 재밌겠다ㅠ

엠퓨

2024-05-08 00:59:39
블랜더에서 UV 편집시 창밖으로 나가지않음 기능을 배웠는데 또까먹었네..

엠퓨

2024-05-08 01:11:01
UV/ constrain image bound  이거군

엠퓨

2024-05-08 08:25:46
Meterial - LinearGrediant (Power....까지 이해하고 흠 ^ㅡ^ 이제 노드도 짤수있겠군 했는데 노드 슉슉짜는거보니까 이게뭐라는건지 미안합니다.........

엠퓨

2024-05-08 08:26:44
와 근데 이게 이런식으로 되는구나 진짜 신기하다

엠퓨

2024-05-08 08:28:57
이 강사님 약간...그래픽디자이너가 아니라 프로그래머같아
그래서 그래픽툴 켜면: 미안합니다..어렵죠? 힘내세요 조금만 노력하면 여러분들도 할수있습니다
노드짜기: 별로 어려울것도없죠 슉 슈슉 슉슉
나: 차라리 그리게해줘

2024/05/07

  M

#현대어쩌구 #시니 #천천히 이어볼까하고...9

No. 1201

2024/05/07

  M

#현대어쩌구 #시니 #천천히 이어볼까하고...8

No. 1200

엠퓨

2024-05-07 14:12:59
솔직히말해서 여기서부터가 첫번째 발상이었고 그리고싶었던부분이었는데 오래돌아왔다