2024/05/06

엠퓨

2024-05-06 09:17:59
충분히 쉰 느낌이없는데 일요일이라니..아닌것같은데..
토요일인것같은데.......

2024/05/06

#일단좀하구요...

No. 1197 로그링크

엠퓨

2024-05-06 02:25:53
어우 배고프고 졸립다
근데 밥먹으면 머리맹해져서 산책하고싶을것같아

엠퓨

2024-05-06 03:10:44
아 왜 루프가 안돼 왜 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
파티클스테이트 이니셜라이즈 다 건드렸는데 뭐가문제야 왜 한번재생하고마는거야 왜 왜 왜

엠퓨

2024-05-06 03:13:11
몰라 이대로간다 그냥

엠퓨

2024-05-06 03:20:35
뭐야??왜고쳐짐?????????????????
????갑자기 해결됨 역시내잘못이아니라 은르을은즌으믄즈..

엠퓨

2024-05-06 11:10:59
머테리얼 인스턴트 복제하고 안에서 parent 를 트랜스로 변경해주면 트랜스도 가능

엠퓨

2024-05-06 11:28:20
하..하고싶었는데
매쉬 회전은 update mesh orientation 이다 (맨날..헷갈리고..외우질..못하고..)

엠퓨

2024-05-06 11:34:07
^ㅡ^ 에너지스트라이크 다만들고나니깐 뿌듯하다잉

엠퓨

2024-05-06 01:44:53
승효도 다래도 너무 오랜만이다 ^~^
다래 헤어스타일 버젼2가지인데 첫번째는 좀 무겁고..두번째는 좀 고민하다 만것같고..어쨌든 양갈래 땋은머리를 하고싶은데 고민

엠퓨

2024-05-06 01:46:04
다래는 너무오래되서 전신파일자체가 분실된거있지..
다시봐봤자 (못그려서)상처뿐이겠지만 ....

2024/05/05

#현대어쩌구 #반리겐 #스쿠어 #지승효 #천천히 이어볼까하고...7

No. 1195 로그링크

2024/05/04

No. 1194 로그링크

2024/05/04

#현대어쩌구 #시니 #천천히 이어볼까하고...6

No. 1193 로그링크

2024/05/03

#언리얼

No. 1192 로그링크

엠퓨

2024-05-03 03:51:45
이미터, 이미터핸들러 <재밌겠다.. (P/U)Location/Collision/death- CPU sprite에서만 적용 - properties 에서 requires persistend ids 체크
(뉴 이미터)그 옆의 +Stage -이벤트핸들러 -앞쪽의 이미터 지정 -Execution Mode - Spawned Particles

엠퓨

2024-05-03 04:02:46
이벤트핸들러 - Recive Location Event (위치값가져오면서 심플스프라이트버스트 생성)

엠퓨

2024-05-03 12:06:05
b..ㅠ...아니시발무슨이런버그가다있어
내가 사이즈를 조정을안했는데 왜 갑자기 얄쌍해졌냐고 spright Facing and Alignment 만 깔짝깔짝 거렸는데 왜 갑자기 애가 슬림해졌냐고 통통하게바꿔줘 아 젠장

엠퓨

2024-05-03 12:07:01
심지어 미리보기화면이랑 레벨에서 보이는거랑 달라
뭐가문젠데 <ㅇ>

엠퓨

2024-05-04 09:06:40
다이나믹파라미터 (머테리얼안에서 생성) - 머테리얼인스턴스에서 조정할수없음 - 나야가라시스템 안에서 조정가능(파팃업뎃-Dynamic Meterial Parameters) : 그대로 정보값을 그대로 가지고와서 적용됨

엠퓨

2024-05-04 09:07:39

ㅇ론일텐데
안불러와져 왜

엠퓨

2024-05-04 09:10:35
아오케이 됐다 딴거 적용해놓고 남탓하기

엠퓨

2024-05-04 09:11:50
왜 디졸브만 살아남았지 다시 머리뜯기

엠퓨

2024-05-04 09:13:51
ㅇ 왜 다이나믹파라미터 두개가 똑같이 적용되고있는거야 왜

엠퓨

2024-05-04 09:17:09

라미터

덱스를
안써서
안썼다고!!!!이게중요하네 0하면 0이랑 연동되네

2024/05/02

  M

#현대어쩌구 #스쿠어 #반리겐 #시니 #천천히 이어볼까하고...5

No. 1191

엠퓨

2024-05-02 15:34:27
스쿠어랑 반리겐이 대화하는거 타이핑하면서 좋았어
상상만 하고있을땐 좀 그럴지도?아닐지도?라고 생각하는편인데 이렇게 낙서라도 그려두면 그렇구나 하고 확정된걸 보는것같달지...

2024/05/02

#언리얼..

No. 1190 로그링크

엠퓨

2024-05-02 02:39:02
point attraction force - 랜덤 -80/맥스800 주면 가운데가 더 밝아짐

엠퓨

2024-05-02 03:13:45
shape lotation -스폰위치 1차적으로 흐트러뜨리기
add velocity - 인콘- 확성기느낌

엠퓨

2024-05-02 07:36:38
GeneratedBand- (상하마스크)-스위치 파라미터...여기까진 이해하겠고 마지막은 어째든 오파시티로 가야한다는것까진알겠다

엠퓨

2024-05-02 07:57:02
Spright Facing and Alignment - (Spright Renderer 에서 Face Camera/Custom Alignment설정해야만 사용할수있음) Sprite Alignment - 좌표

2024/05/01

  M

#현대어쩌구 #시니 #천천히 이어볼까하고...4

No. 1189