2024/05/15

#이펙트#하아아 강사님...진짜모르겠어요

No. 1212 로그링크

엠퓨

2024-05-15 11:02:44
fresnel 프레(발음이거의안남)넬/ 림라이트닝
머테리얼생성-> fresnel 소켓 이미시브컬러에 연결(가장자리가 뿌얘짐)
+ Exponentln(가장자리 농도 조절)
3(Const Vector)/컨버트 vector paramater(여기에서컬러지정가능)(이컬러는 Fresnel 의 색상도 지정가능)
음 이게 3D여도 2D처럼 지정한 컬러가 들어가는구나

엠퓨

2024-05-15 11:11:00
ㅇ하 이건이해했어 노멀맵을 컬러에도 넣어주고 노멀자체에도 넣어주면 효과가 좋겠지... but 노멀맵(transform 벡터)

엠퓨

2024-05-15 11:11:43
빛방향이 들어가서 자연스럽게 반사광이 강한것처럼 만들어지는구나...재밌다

엠퓨

2024-05-15 11:14:36
노드진짜 만지는거 집중안되네 하지만..해냈습니다(노쇠

엠퓨

2024-05-16 02:17:23

#memo ...

뭘 모르는지를 알아야 그부분을 이해하려 할수있는데
오늘은 하나도모르겠어서 뭘적어야할지도모르겠습니다.

엠퓨

2024-05-17 13:00:11
기절한다 어떻게 따라하기만했는데도 노드가 꼬여있지?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

2024/05/14

  M

#현대어쩌구 #시니 #지승효 #천천히 이어볼까하고...12

No. 1211

해용

2024-05-14 16:57:11
퓨님 만화 많이 볼 수 있어서 요새 생활에 활력이 생겨용...^ㅡ^S2 몸 마음 건강히 오래오래 많이 그려주시기를...(기도손)

엠퓨

2024-05-15 01:09:29
ㅠ..ㅠㅠ..ㅠㅠㅠ앗..ㅇ앗...앗....
이런..상냥한 해용님...ㅠ 저 완전 혼놀의 극치이다 생각하고있었는데 관심있게 봐주시고계셨다니 감동이에요 감사합니다...ㅠS2

2024/05/13

#섹션4 쫄이지만 가보자고요#이펙트

No. 1209 로그링크

엠퓨

2024-05-13 03:53:04
Particle Spawn - 처음 한번만 생성됨(파티클당 한번만 호출됨)
Particle Update - 1위에서 생성된거에서 주기적으로 업데이트됨 지속적으로 반복됨

엠퓨

2024-05-13 03:53:57
ScrachModule- 파티클스폰에 위치

엠퓨

2024-05-13 03:59:44
ㅋㅋ
ㅠㅠ
ㅋㅋ
강사:여러분들이 프로그래밍을 전공하지않으셨더라도 걱정마십쇼
이건 쉽습니다
나: 전 그렇게 생각하지않습니다

엠퓨

2024-05-13 04:05:31
진짜 프로그래머의 세계는 그 오타쿠고인물짤이랑 똑같다
정말 알아보기 쉽군요 이거라면 뉴비도 쉽게 알수있습니다
나(뉴비): 전 그렇게 생각하지않습니다

엠퓨

2024-05-13 04:10:13
이니셜라이즈파티클이 1차정의하고 (2로설정해도)
2차로 밑에 들어간 스크레치모듈이 재정의함 (1로바꿈)

엠퓨

2024-05-13 06:02:06
attribues ..이거전에 배운 +add 에 있는거아냐?
아니네
스크래치 어쩌구로 또들어감 -> 인데스값을불러오기(Get Position by Index) -> 인덱스값은 spawn late의 값(10일경우 0-9로 인식) ->Get Num Particles(뻔함)->Calculate Random Range Integer ...그사이에 Subtract...
큰일이야 파트라슈 나 뇌가 점점 굳어가

엠퓨

2024-05-13 06:10:19
우와아아아아아악
간지나
말도안돼
으아아아아악 장난아냐
어떻게이게돼 으아아악

엠퓨

2024-05-13 06:11:58
아 잠깐만 나 납득이안돼
스크래치 모듈짬(짜면서 emitter를 지정해줌) -> 모듈에 해당되는 이미터 이름 할당함 -> <쪽의 Parameters로 들어가서 내가 짠 emitter를 shape lacation에 값을 가져옴 ->적용!!!!!

엠퓨

2024-05-14 03:10:20

#memo 강사님 정말 1도 이해가안가요 하지만 노력해볼게요

리딩이미터 필요함 -팔로잉 이미터 필요함(이해했음)
타겟파티클포지션에서 -subtract - 팔로우 파티클 포지션을 빼야함(왜?)
아 이렇게해서 set 하면 follow particle 의 속도velocity를 설정할수있음
벡터수학 리더(5,3) -팔로워(3,1)이면 (2,2)가 나오게되는데 0점조정을 하면 이게 사이 경로값이다

두개의 지점을 역으로 바꾸면 (3,1)-(5,3)=(-2,-2)가 나오게되는데 방향정보가 역이된다

엠퓨

2024-05-14 03:40:13
진심 하나도모르겠다

2024/05/12

개방감이 있었으면 좋겠고/유리가들어가면 좋겠는데 동시에 배경이 모호하게 처리됐으면 좋겠음( 자연물x 하늘 x)

#병원#지승효

No. 1208 로그링크

엠퓨

2024-05-12 10:20:55
개방감이 있으면 보통 중간에 엘레베이터나 에스컬레이터가 들어가는데 작동을...
이런부분이 약간 내 머릿속의 공백이야
느낌적으로 생각하면 있는데 작동안하는게 맞는것같음

엠퓨

2024-05-12 10:23:22
병원과 호텔 백화점의 눈에보이는 차이가뭘까?
접수대와 폭신한의자와 모니터?

엠퓨

2024-05-12 10:31:32
한 새벽언젠가 시간을생각하고있어서 걍 밤하늘정도는 가정해도 괜찮을지도..

엠퓨

2024-05-12 11:14:31

엠퓨

2024-05-12 11:16:37
솔직히 되게 큰규모 생각하지만 내가 그걸 다 머릿속에 담을수도 그릴수도없는거구..좀 단순하게 그려놓고 끼워넣는게 나을것같다
ㄷ자모양으로 하고 양사이드에 에스컬레이터 넣으면 좀 괜찮을것같은데
앞쪽에 원무과 뒤로 엘레베이터 넣고

엠퓨

2024-05-12 11:20:42
웃기다 이 구조로는......
사람들이 ->쪽사이드에 설수밖에없어서...(ㅠㅋㅋㅋㅋㅋㅋ) 처음부터 생각하고 생각했으면 딱 어우러졌을텐데

엠퓨

2024-05-12 12:40:01

수술실문( 정지마크를 하나만달고싶은데 양쪽문이 열리는방식이 맞지싶어서 조금 슬픔

2024/05/12

#이펙트~

No. 1207 로그링크

엠퓨

2024-05-12 07:41:27
많이만들었다 ^ㅡ^ 움직임 텍스쳐 머테리얼 모두 내것이 아니지만 그래도 뭔가 뿌듯하달지

2024/05/10

엠퓨

2024-05-10 02:46:28
2시간남았는데 착실하게 이펙트해야....아 하면재밌는데 하기전엔 왤케 망설여지는걸까

엠퓨

2024-05-10 02:52:23
낙서하는건 확실히 이게 흥의 궤도에 오르니깐 재밌다...
발상자체는 몇년된 이야기였고 캐릭터도 여캐 아니고 남캐(아마도 영준철씨였을듯)이었는데 여캐로 바꾼게 그리는데 나은것같아
뭘 주절주절쓰려다가 역시 만화쪽은 부끄러워서 썼다지웠다썼다지웠다

엠퓨

2024-05-10 03:30:43
set end time / timeline 마우스 오른쪽클릭

엠퓨

2024-05-10 03:47:58
오케이 강의2개클리어
이제 좀 쉽다 약간..기능들이 익숙해졌달까
쓰던기능의 혼합이라서 이제 멘땅에 헤딩하기기분이 훨씬완화되어서..

엠퓨

2024-05-10 03:50:02
한시간밖에안걸렸나 좀만더 공부합시다??

엠퓨

2024-05-10 04:23:44
rocal space/ 발사체를 이펙트가 따라감

엠퓨

2024-05-11 04:08:33
directional Burst - 와 심스버 처음으로 벗어나봐
오 하고생각했는데 약간...이미 만들어진 버젼을 세트로 만들어둔느낌(쉽군요

엠퓨

2024-05-11 04:11:41
한 이미터에 매쉬를 2개 지정할수있구나....(생각도못한

2024/05/09

  M

#현대어쩌구 #시니 #지승효 #천천히 이어볼까하고...11

No. 1205

2024/05/08

  M

#현대어쩌구 #시니 #천천히 이어볼까하고...10

No. 1204

2024/05/08

2024/05/08

강의들어야지...

No. 1202 로그링크

엠퓨

2024-05-08 00:36:47
허어어어얼 발사체이팩트래 재밌겠다ㅠ

엠퓨

2024-05-08 00:59:39
블랜더에서 UV 편집시 창밖으로 나가지않음 기능을 배웠는데 또까먹었네..

엠퓨

2024-05-08 01:11:01
UV/ constrain image bound  이거군

엠퓨

2024-05-08 08:25:46
Meterial - LinearGrediant (Power....까지 이해하고 흠 ^ㅡ^ 이제 노드도 짤수있겠군 했는데 노드 슉슉짜는거보니까 이게뭐라는건지 미안합니다.........

엠퓨

2024-05-08 08:26:44
와 근데 이게 이런식으로 되는구나 진짜 신기하다

엠퓨

2024-05-08 08:28:57
이 강사님 약간...그래픽디자이너가 아니라 프로그래머같아
그래서 그래픽툴 켜면: 미안합니다..어렵죠? 힘내세요 조금만 노력하면 여러분들도 할수있습니다
노드짜기: 별로 어려울것도없죠 슉 슈슉 슉슉
나: 차라리 그리게해줘