2024/12/13

No. 1327 로그링크

엠퓨

2024-12-13 15:35:05
왤케 내가그리는 남캐는 맘에안드는지모르겠음
먼가........비례가..........원하는비례가 아닌...그런....

엠퓨

2024-12-13 15:37:01
좋아하는 남캐비례 딱 데스노트정도인데 뭔가 묘하게 내그림체 약간 두툼한느낌이고...
그렇다고 진짜 두툼의 세계에 가면 완전 얇쌍인데 싶어져서 이 줏대없는자식

엠퓨

2024-12-14 07:41:23

#memo 25강

미러 기능은 ->쪽의 Modifiers 에 있음
ㄴ미러의 중심점옮기기: (object mode) right top side's OPTIONS ->Affect by ORIGINS
ㄴㄴ걍 냅다 GZ로 올려버리면됨
ㄴcliping 기능: 겹치는 포인트가 한점으로 됨

엠퓨

2024-12-14 07:49:36
빈공간에서 공간을창출하는 익스투루드의 마법이다 선생님..제가잘못한건없겠죠..우리가버젼이 달라서 그런거겠죠...

엠퓨

2024-12-14 08:05:50
엄청버벅였는데
강사님 슬슬 속도를올리시는군 나이거가르쳐줬잖아 뭔지알지 이러고 슉넘어감
선생님 제 뇌는 용량이 플로피디스크와같습니다

엠퓨

2024-12-14 08:21:10
뒹굴타임을 이제 그만해야지 생각했지만...
40분만....할거다했잖어.........나머지일을하기위해서는....

2024/12/13

#상자를 만들어볼꺼에욘

No. 1326 로그링크

엠퓨

2024-12-13 12:48:38
하루가 너무 짧게느껴지는데
일단 아침에 일어나서 영어강의듣고오면 1시되고 <여기까진 정상적
그래서 그이후 뭐했나 생각해보니 확실히 인스타 릴스보는시간이 너무 늘었구나? 이거좀 줄여야겠다 숏츠를봐도 차라리 유튜브를 보는게 나아 왜냐면 난 릴스는 폰으로 보니까... 폰시간을 줄여야...

엠퓨

2024-12-13 12:52:34

#memo 여튼 24 상자만들기

i-inset (여기까진좋음)
ㄴ 선생님말론 위에 옵션이 생긴다고함 / 나는 안생김 그래서 걍 individual i 를 걍 외우기로함
이럴수가 좌하단메뉴에서도 메뉴에 인디비주얼이있었음
Extrude Region : Extrude Along Nomals ( 익스트루드-스케일시 생기는 문제인 중심점을향해서만 스케일이 조정된다는 문제를 해결함
Alt+E : same menu
와 정말좋다 근데 노멀을따라 동일한거리만큼 돌출되었다는게 무슨소리야 노멀이 뭔데 노멀맵할때 노멀아녀?

엠퓨

2024-12-13 13:09:40
컨+쉬+클릭 하면 라인따라 선택됨
컨+B to Bevel ->적용되지않음 (사유: 버텍스로 지정되지않음 -> V키를 눌러 버텍스로 지정->적용)
*** 버텍스사이에 엣지가없을때 버텍스 점2개를 클릭해주고 J(Join인듯)를 눌러주면 엣지가생김

2024/12/12

#하..재밌겠다 모듈형던전이래#23 원통만들기

No. 1325 로그링크

엠퓨

2024-12-12 12:05:39

#memo 23 원통만들기

선생님 지금까진 아주쉽군요 복습하는차원에서 Shift+z 하면 z축만 제외하고 적용됨(GRS)
Ctrl+B Bevel- 중심점을기준으로 ..어...중간을만들어줌...뭐라써야할지모르겠네
 ㄴ 베벨사용하면서 휠하면 가운데 엣지가 하나 더 생김
 ㄴ 베벨역시 하단메뉴가 생기고 조정하면 베벨의 모양을 조정할수있음
i -inset 안쪽으로 하나 더 모아서 만들어줌(제발잊지말자..)

엠퓨

2024-12-12 12:20:11
오..확실히 배울게있구나...여기서부터 응용이되는거구나..
A-전부선택 - M -머지 - by distance (똑같은위치에 있는 버텍스가합쳐짐)-하위메뉴 좌하단에 생김
오토머지 버텍스 메뉴가 사실은 우상단에 있었다........xyz 다음에 있음 /GG 하면 점끼리 자석처럼붙음

엠퓨

2024-12-12 12:27:12
notches 라길래 이게 뭐지 스크래치같은건가 하고보니 골짜기/단/눈금,자국 이런뜻이라는군...

엠퓨

2024-12-12 12:32:27
재밌었다...^ㅡ^

엠퓨

2024-12-12 12:33:23
암만생각해도 저는 30분정도 공부하는게 딱 성미에 맞습니다

2024/12/11

#블렌더 이번강의 첫작업 ^ㅡ^

No. 1324 로그링크

엠퓨

2024-12-11 07:11:18
블룸이 됐으면 저 등대에 빛을 실제로 넣을수있었을텐데...
블룸기능이 빠져버려서.....ㅠ ......

엠퓨

2024-12-11 07:12:05
그래도 섹션1을 끝냈다 뿌듯 ^ㅡ^v

2024/12/09

No. 1323 로그링크

엠퓨

2024-12-09 16:46:24

#memo 17강

Sift+d - Duplicate
Alt+d - It looks like smart objects duplicate - they called LINKED DUPLICATE
Ctrl+L(or OBJECT menu on the top right) ->Link Object Data *detail control
**How to separate**
OBJECT on the top -> Relations -> Make Single User ->Obj+Data-> DONE

엠퓨

2024-12-10 02:25:09

#memo 18강

Material preview mode(right top)
창 사이즈 다루는거에대해서 알려주는데 이게 생각보다 어렵네 되게 슥슥하시는디...
->망했을땐 우상단 + 클릭을해서 General-> Shading 으로 다시 창을 원래대로 돌릴수있다
Shadeing window:
obj
----
Shader Editor -> New material (color setting)
Roughness 0 -> 이게 왜 공간의 반사가되는거지? 색적용도 전혀안됐는데// 아하 상단의 오브젝트반사가 안되고있구나
right left RENDER 카메라모양
하 여기서부터 진짜 블랜더 버전달라지는거 티나네 대충 영단어로 때려맞추면됨 Raytracing 이 Reflections임
Ambient Occlusion 이 Shadows 로 직관적으로 바뀜 셰도우 세부옵션은 정말달라.... 문제는 Rays 와 Steps 는 정말 렉이 많이걸리고 뭐가바뀐건지도 전혀모르겠는데

엠퓨

2024-12-10 03:21:47
허어어어어어어 이런방법이?너무재밌군

엠퓨

2024-12-10 03:22:43
머티어리얼창에서 Slot 2를 생성 (일단 컬러레이어를 만들어두는느낌)
Edit 모드에서 slot 2 컬러를 지정할 페이스를 선택하고 slot2지정해둔 이름을 클릭하고 Assign<끝
다른 오브젝트를 선택해서도 당연히 머테리얼이 비어있지만 불러올수있음

엠퓨

2024-12-11 02:28:31

#memo 19강

아 블룸기능쓰고싶은데 진짜 못찾겠다

엠퓨

2024-12-11 02:30:10
Link URL
아 영상을찾아보니 노드짜라고 하잖아 아유장난미

엠퓨

2024-12-11 05:07:06
ctr +(in num pad) 영역확장

엠퓨

2024-12-11 06:39:57

#memo 20강

카메라뷰 -> 우상단 view / Lock : camera to view
어우 이번강의에서 좀 문제가된게 있다..(ㅠ) 그냥가 (계속이따구로) 쉬프트 클릭-커서이동

2024/12/09

No. 1322 로그링크

엠퓨

2024-12-09 01:53:56
수업에서 40분인가..50분인가.. 주고 만든 자캐..
최근에 로또같은거 당첨되서 벼락부자됨
그래서 삶을 있어보이는것들로 가득채우고 있어보이고싶음
허세잘떨고 사람들지나가면 멋진포즈 잡고 멋진대사같은거 했는데 남들이 못들은것같으면 한번 더말함
(ㅋㅋ..ㅋㅋㅋ)

2024/12/04

엠퓨

2024-12-04 07:54:56

확실히 크리스마스 테마는 색넣는게 재밌군...

2024/12/03

#블렌더

No. 1320 로그링크

엠퓨

2024-12-03 04:02:04
나 되게 온라인강의 듣는게 생각보다 체질인것같아...그냥 툴배우는거... 그게 여태까지 공부한것과는 전혀 다른것이라는것..이 모든게 너무 즐겁고 뇌가 새롭게 돌아가는느낌이 들어서 마음에 들어

엠퓨

2024-12-03 04:03:37

#memo 15강

로우폴리모드로 바꾸기위해서 좌하단 모디파이->에드모디파이->제너레이트->데서메이트
Ratio 에서 숫자를 변경하면 페이스 수가 줄어들게됨
모델링/에딧모드/ 우상단 비자카드 마크옆에 드롭다운 -> Statistics : 좌상단에 페이스(오리지널)뜨게됨
*오브젝트모드에서만 모디파이어의 효과를 볼수있음
*에딧모드에서는 어플라이자체가 안됨
ㄴ 따라서 오브젝트모드->어플라이->에딧모드:적용
레이아웃/에딧모드-> 가운데상단 두개의 원마크-> 수정점의 영향을 보여줌 G->마우스 영향...
근데 이거 계속 이상하다 자꾸 중심점에서 뭔가 영향을끼쳐버리는디...블랜더 4.2로 변경할까 프로그램을?

엠퓨

2024-12-03 04:18:50
ㅇㅋㅇㅋ 오늘도 깔짝공부끝

엠퓨

2024-12-03 04:30:40
하...이거 진짜 0.0중앙점을향해 계속 조정되는거 블랜더4.3때문이 아닌것같은데(내가 초기에 뭘 설정하다가 으아악 해서 이꼴난듯
이거 어떻게 수정할수있지 어떻게...

엠퓨

2024-12-03 04:57:37
일단 이거 해결했고(유튜브서치-피빗포인트설정)
다음문제는 내가 오리진을 설정을 또 실수했다는걸 알아냈다는사실이다

엠퓨

2024-12-03 05:25:31

#memo 16

스냅기능: *가운데 자석모양- 드롭다운 Snap to:  face(약간 불안정하다) // Snap with: Closest 가 뜨기때문에 약간 불안정하게붙는다, Snap Center로 하면 중심점을 기준으로 붙는다
오브젝트 오리진수정 이제알려주네!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!아아악
오브젝트모드 ->클릭->Set Origin
 1: Origin to 3D cursor -> 우상단 Options -> Affect Only : Origins -> G to grap ->in the Z access : not the best way
 2: Edit mode에서 오브젝트 수정해도 오브젝트 오리진은 변하지않는다. 오브젝트모드에서 그랩하면 전부바뀐다
여전히 스냅에서
ㄴ Align Rotation to Target 하면 페이스 방향대로 오브젝트가 돌아감
ㄴ Projuect individual Elements -> each of objcect works with their origin

엠퓨

2024-12-03 05:34:58
진짜 끗
재밌었다

2024/11/29

#잡담

No. 1319 로그링크

엠퓨

2024-11-30 10:45:00
미루고 미루던 블랜더 배우기를 시작해보겠습니다
목표는 일단 작게 시작해서 오늘 15분 공부하기에요
정상적인 목표 - 모델링만들기+화면뽑기+모델링가져와서 수정하기
이상적 목표- 캐릭터 애니메이션

엠퓨

2024-11-30 10:47:33
초창기엔 이론에대해서만 이야기하니 역시 집중할수가없군
리스크가있긴하지만 후반으로 넘어갔다가 다시돌아와야겠다

엠퓨

2024-11-30 10:56:38

#memo 12강

루프컷 Ctr+R / Shift+A 메시매뉴만 표시된다면 에딧모드
edit 모드에서 오브젝트를 추가하면 오브젝트가 따로 떨어져있어도 오브젝트 모드에서는 한 오브젝트로 취급
ㄴ따라서 오브젝트를 추가할때는 오브젝트 모드에서 추가해야함
ㄴ에딧모드에서 P - By Loose Parts 로 분리하기도 가능
이동시에 숫자를 직접입력하는방식가능 ( G이동+ Z축 + +-숫자이동) / Alt+G 모든이동취소(대체로 Alt는 뭔가를 취소시킴 Alt+G+R+S
N을 누를경우 좌표값창 나옴(정확히는 Transform창)
기억나는게 기쁘다 익스투르드 E
복제 단축키 Shift+D
점선면 1/2/3임

엠퓨

2024-11-30 11:12:09
루프컷- 하단에 옵션이생김 - even을 체크하면 평면에따라 균일하게 조정됨 / flipped 시 윗쪽을 따라 조정

엠퓨

2024-11-30 11:13:50
12강 끝 ^ㅡ^ 사실상 복습이라 kibun이 좋구만

엠퓨

2024-12-01 11:27:06

#memo 13강

간지나게 시작

엠퓨

2024-12-01 11:36:04
-컬렉션(폴더) - M - 뉴컬렉션 /F2 이름변경가능
-버텍스는 4의 배수로 숫자설정하는것이 좋음(나중에 수정하기위해)
-강사가 설명을건너뛰어..(ㅠ) 익스트루드후에 z축빼고 xy축만 균일하게 스케일조정하고싶을때 Shift+Z 를 해주면 됨 -->아니 이럴수가 inset 기능을쓰면 슆젴을안해도 되잖아 단축키 i !!!!
-와우 작업하다 중심점 이동해서 식은땀남 Shift + S → Cursor to World Origin
-화면이동: 중간 마우스 버튼 (휠 버튼)을 Shift

엠퓨

2024-12-01 15:08:11

#memo 14강

심심해서..

엠퓨

2024-12-01 15:24:14
허얼 스컬핑 재밌겠다
브러시(1)-사이즈변경F(also 우측 Radius에서도 변경가능
다인토포(Dyntopo)우상단에 체크박스(ok)- 지오메트리가 추가됨
ㄴ드롭다운메뉴에서 Constant Detail ..솔직히 무슨차인진모르겠지만 디테일이 좀 덜한상태에서 확장됨
**컨트롤 클릭시 브러시가 안쪽으로 파고들어감
Grab(메뉴에없고 좌상단 드롭다운으로 변경해야함) 말그대로 잡아끌기임
생각보다 14강은짧구만? 끗

2024/11/25

클릭 시 원본 이미지를 확인할 수 있습니다.

#수업에서 만든 수강생분들의 자캐를 한데모아

No. 1318 로그링크

멜팅문

2024-11-27 23:06:06
▼ 접혀있는 글입니다.
헐............. 다들 행복하셨겠다.............

엠퓨

2024-11-29 09:37:22
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ그러셨었으면 좋겠군...ㅠ..ㅋㅋ..S2