엠퓨
2024-12-09 01:53:56엠퓨
2024-12-04 07:54:56엠퓨
2024-12-03 04:02:04엠퓨
2024-12-03 04:03:37#memo 15강
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2024-12-03 04:18:50엠퓨
2024-12-03 04:30:40엠퓨
2024-12-03 04:57:37엠퓨
2024-12-03 05:25:31#memo 16
엠퓨
2024-12-03 05:34:58엠퓨
2024-11-30 10:45:00엠퓨
2024-11-30 10:47:33엠퓨
2024-11-30 10:56:38#memo 12강
엠퓨
2024-11-30 11:12:09엠퓨
2024-11-30 11:13:50엠퓨
2024-12-01 11:27:06#memo 13강
엠퓨
2024-12-01 11:36:04엠퓨
2024-12-01 15:08:11#memo 14강
엠퓨
2024-12-01 15:24:14엠퓨
2024-11-29 09:37:22멜팅문
2024-11-27 23:06:35엠퓨
2024-11-29 09:36:58엠퓨
2024-11-24 16:07:06엠퓨
2024-11-22 18:38:10엠퓨
2024-11-22 18:38:23엠퓨
2024-11-23 05:21:47
엠퓨
2024-12-09 16:46:24#memo 17강
Alt+d - It looks like smart objects duplicate - they called LINKED DUPLICATE
Ctrl+L(or OBJECT menu on the top right) ->Link Object Data *detail control
**How to separate**
OBJECT on the top -> Relations -> Make Single User ->Obj+Data-> DONE
엠퓨
2024-12-10 02:25:09#memo 18강
창 사이즈 다루는거에대해서 알려주는데 이게 생각보다 어렵네 되게 슥슥하시는디...
->망했을땐 우상단 + 클릭을해서 General-> Shading 으로 다시 창을 원래대로 돌릴수있다
Shadeing window:
obj
----
Shader Editor -> New material (color setting)
Roughness 0 -> 이게 왜 공간의 반사가되는거지? 색적용도 전혀안됐는데// 아하 상단의 오브젝트반사가 안되고있구나
right left RENDER 카메라모양
하 여기서부터 진짜 블랜더 버전달라지는거 티나네 대충 영단어로 때려맞추면됨 Raytracing 이 Reflections임
Ambient Occlusion 이 Shadows 로 직관적으로 바뀜 셰도우 세부옵션은 정말달라.... 문제는 Rays 와 Steps 는 정말 렉이 많이걸리고 뭐가바뀐건지도 전혀모르겠는데
엠퓨
2024-12-10 03:21:47엠퓨
2024-12-10 03:22:43Edit 모드에서 slot 2 컬러를 지정할 페이스를 선택하고 slot2지정해둔 이름을 클릭하고 Assign<끝
다른 오브젝트를 선택해서도 당연히 머테리얼이 비어있지만 불러올수있음
엠퓨
2024-12-11 02:28:31#memo 19강
엠퓨
2024-12-11 02:30:10아 영상을찾아보니 노드짜라고 하잖아 아유장난미
엠퓨
2024-12-11 05:07:06엠퓨
2024-12-11 06:39:57#memo 20강
어우 이번강의에서 좀 문제가된게 있다..(ㅠ) 그냥가 (계속이따구로) 쉬프트 클릭-커서이동