엠퓨
2024-05-27 02:01:57#memo 하면 재밌는데 하기전엔 자꾸 게으름을피우고싶어
엠퓨
2024-05-27 02:09:46엠퓨
2024-05-27 03:14:32엠퓨
2024-05-27 03:15:41엠퓨
2024-05-24 14:52:20엠퓨
2024-05-24 14:52:51엠퓨
2024-05-24 14:54:19엠퓨
2024-05-24 14:56:49엠퓨
2024-05-24 16:08:43엠퓨
2024-05-22 07:32:15#memo 어제 이펙트공부 쉬었다
엠퓨
2024-05-22 08:21:29엠퓨
2024-05-22 09:29:09엠퓨
2024-05-24 14:41:24#memo 아진짜
2024/05/22
No. 1220 로그링크
엠퓨
2024-05-20 04:56:21#memo 이게더나을듯
엠퓨
2024-05-19 09:53:40엠퓨
2024-05-19 08:38:28엠퓨
2024-05-19 08:40:54엠퓨
2024-05-19 08:44:25엠퓨
2024-05-19 08:47:27엠퓨
2024-05-19 08:51:10엠퓨
2024-05-19 08:56:30엠퓨
2024-05-19 08:59:17엠퓨
2024-05-19 09:03:40엠퓨
2024-05-19 09:08:28멜팅문
2024-05-21 00:48:19엠퓨
2024-05-21 11:41:42
엠퓨
2024-05-27 03:26:09#memo 뻘한데
엠퓨
2024-05-27 03:44:21엠퓨
2024-05-27 03:52:23엠퓨
2024-05-27 03:52:57엠퓨
2024-05-27 03:59:31#memo 챗지피티에게 물어보니 맞대
따라서, Simple Sprite Burst를 사용하여 생성된 작은 점들이 텍스처의 픽셀 위치에 맞춰 배치되고, 그리드의 각 점이 텍스처의 픽셀 정보를 반영한다는 점에서 당신의 이해가 정확합니다. 이는 일종의 "도트 매트릭스" 방식으로 텍스처를 표현하는 방법입니다.
엠퓨
2024-05-27 04:15:58#memo 기능은 못외워도 뭘사용했는지는 알아야할거아냐
•UV를 지정해주기위해서는 ~(여기서끊김)
[
•Spawn particles in grid 를 이미터업데이트에서 아용해야하는데(스폰레이트x인스턴테니어스x) 픽스이슈 함 해주고(별거아님)
이 기능은 xyz 축을 가지고있기때문에 결국은 정육면체가 베이스임
아아아 이해했어 Xcount Ycount 는 사이즈가 아니라 갯수의 문제 그래서 256개를 카운트함 z축을 0을 주는건 평면으로 만들기위해서임(현재 256x256의 도트 2D이미지를 만든것이나 다름없음)
•Grid Locaction(particle spawn)
Dimensions 의 xyz 축은 padding per cell이 기본으로 되어있는데 이것은 도트사이의 간격이 10이란 소리임 1로 줄이면 도트사이의 간격이 1이됨
그리드 로케이션 또한 이니셜라이즈 파티클보다 위에(정확히말하면 파티클스폰 바로 아래에) 위치해야함
- show parameter writes 에 normallized arry location 이 나오는데 이 값을 위에서 이야기한 UV에 사용한다고 함
]여기까지가 UV위치 지정
•다시 Sample Texture로 돌아와서 UV-에서 make vector 2D로 변경,
X축에서 make float from vector 로 변경 -여기에서 위에 만든 (Grid Location)normalized array location을 쓸거임 - Y축도 동일하게변경(채널을 Y로 변경)
(아직까지도 텍스쳐가 호출이안됨)
•이니셜라이즈 파티클- 컬러-(샘플텍스쳐에서 가지고있는 sampled color기능을 사용할예정임) 드롭다운메뉴에서 (Sampe texture)SampledColor (색상정보적용)
(여전히 텍스쳐는 호출이안됨)
이유는 position mode때문/따라서 포지션모드를 unset으로 변경(스프라이트 기본 도트 사이즈에 맞춰서 포지션변경됨)
따라서 sprite size mode 에서 기본 50으로 되어있는걸 1로만들어주면 한 도트의 픽셀이! 1로 ! 적용된! 256x256의 텍스쳐를 구현!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
엠퓨
2024-05-27 04:20:40엠퓨
2024-05-27 04:30:33#memo 추가적으로 들어가는 움직임
엠퓨
2024-05-27 04:31:52엠퓨
2024-05-27 04:33:10scale spright size
ㅇㅋ...done