2024/05/22

#현대어쩌구 #시니 #지승효 #천천히 이어볼까하고...13

No. 1220 로그링크

2024/05/20

2024/05/20

No. 1218 로그링크

엠퓨

2024-05-20 04:56:21

#memo 이게더나을듯

그게뭔데 씹덕아..하지만....그런게있음...

2024/05/19

#비만들기 끝 '~`v#이펙트

No. 1217 로그링크

엠퓨

2024-05-19 09:53:40
땅에닿아서 물 자국남는게 너무 인상깊고 신기했어
저거 전부 스프라이트애니메이션인데..한 4개합친...

2024/05/19

#끝도없이 잡담이 쓰고싶어

No. 1216 로그링크

엠퓨

2024-05-19 08:38:28
기생충에 감염된 곤충이 하는 행동을..약간...괴이하고 공포스럽게? 납득할수없는 방향으로? 혹은 약을 한 인간인것처럼? 묘사를 하지만 그건 곤충을 바라보는 인간의 시선이 아닐까 하는 생각을 종종...함

엠퓨

2024-05-19 08:40:54
뭔가 표현을할때 이게 안에서 밖으로 나오는 감정인지 아니면 밖에서 안으로 관찰하는 감정인지 그런걸 항상 흥미롭게 생각하는데 곤충은 대체로 불편하기때문에 밖에서 안을 관찰하는 시점을 많이 가지는것같아
한편 ... 개나 고양이같은 인간이 편안해하기때문에 고양이나 개의 심정을 사람이 사실은 이해하지못함에도 불구하고 상당히 안에서 밖으로 표출되는듯한 묘사를 많이하는것같은

엠퓨

2024-05-19 08:44:25
사실 기생충에 의해 조종당해 갑자기 어떤 행동을 한다는거랑
호르몬에 의해 식욕을 억제못하며 텐션이 바뀐다 라는건 상당히 유사하잖아... 생각이란 부분을 제외하고 밖에서 안을 관찰하는 시선으로만 보면 호르몬수치가 어떻게된 ㅁㅁ은 이시기에 식사량이 보통 n배 증가하며 외출을 잘 하지않고 배변의 어려움을 겪습니다 랑 이것은 기생충에 감염당한 ㅇㅇ인데 녀석은 식사량이 n증 잘안움직어쩌구

엠퓨

2024-05-19 08:47:27
근데 인간의 그런행동은 상당히 친근한거고 안에서 밖을보는 시선이고(충동이 조절이 잘 안돼/너무 맛있어보였어/배가너무 고팠어)
곤충의 그런 행동은 밖에서 안을 보는 시선인데(갑작스럽게 점프합니다/둥지안에 틀어박힙니다/공격적으로 날개를펼칩니다)
친근한 동물같은 경우는 둘다 병행하는 시선이고(배를 드러내는 행동은 당신을 신뢰하고있다는 뜻입니다/한번 핥는것은 그만하라는 뜻입니다)

엠퓨

2024-05-19 08:51:10
사실 연가시에 감염된 곤충이 기분이 하이하고 수영이 잘될것같은 기분에 후레이~ 하고 슬릭백 스탭으로 물에 뛰어드는지 어떻게알아 (ㅋㅋ ㅠㅠㅋㅋ아무도 안궁금하겠지만)
이런상상을하면 유쾌해진다 곤충은 통각이없기때문에 부러지거나 상처가 나도 괜찮다는(???) 이런류의 주장을보면 약간 내안의 인간의 신체는 아프다는 공감과 곤충은 싫다는 불쾌감이 충돌하는 상충된 기분을 느끼는데 의인화해서 브레멘음악대로 만들어놓으면 그상상이 그렇게 즐거울수가없다

엠퓨

2024-05-19 08:56:30
요즘 식물을키우면서 식생이 다른 생물을 보는건 정말 이상한기분이란 생각을 해
기본적으로 생물에 번식에 대한 뇌속의 규칙이 있잖아
식물 땅에 뿌리를 내린다 꽃을 피운다 씨가 열린다 씨가 떨어진다 씨가 땅에 뿌리를 내린다 루틴
동물 암수가 어쩌구하여 어쩌구
근데 갑자기 아귀식생같은 괴이한 퇴화생식이 툭튀어나오고 플라나리아같은 우에엥이 나오고 식물은 생장점을 잘라주면 무한히 뿌리를 내려 새로운식물이된다는걸 알게되면 한편 내가 집에서 알수없는 괴생명체를 키우는것같다는 생각을 좀 하게돼

엠퓨

2024-05-19 08:59:17
우리의 고정관념속의 생식이란...
아빠 - 엄마 - 자식
이건데
아빠 / 아빠분열 / 아빠2차분열 / 아빠3차분열 / 아빠4차분열 /이론상 영생가능
아빠
ㄴ라고 생각했는데 할아버지(뿌리)있음
ㄴ아빠1이 죽고 아빠2가 뿌리 다른곳에서 다시생성 아빠2를 분리했지만 아빠3이 생성
이렇잖아 진짜 개이상하다고

엠퓨

2024-05-19 09:03:40
삽목은 진짜 이상함의 정점이라고
생명이란게 대체 뭐야
고정관념일수도있고 나는 유전자를 담는 그릇을 지키기위한 방어시스템으로서의 인격을(ㅋㅋ)가지는거일수도있는데
그래도 1신체에 1영혼이잖아
근데 식물은 손톱떨굼 -> 손톱에서 새로운 복제품 나 생성 -> 그 복제품이 또 손톱을떨굼 -> 또 그 손톱을 먹은쥐가 또다시 복제가됨 이래가지고 엄마1엄마2엄마3엄마4가 되는데
그럼 내 손톱은 나인가?적인 문제가있다고 이 식물의 영혼은 식물이 갈라지는순간 5:5분할이되어 ...뭐그런건가싶고

엠퓨

2024-05-19 09:08:28
거....뭔가 먹고 날씨타고 성장하고 뭐..그렇다는건..대충....살아있다는거고..살아있다는건 영혼도있어야한다 그런거아녀?(ㅋㅋ) 솔직히 내 식물들 물안주면 아이고 마 댔다 니한테 멀기대하겠노 콱마팍씨 디질란다 이런 무드로 잎들이 처지는데 저기에 영혼이없단말야?(ㅋㅋ)

멜팅문

2024-05-21 00:48:19
비공개 댓글입니다.

엠퓨

2024-05-21 11:41:42
ㅠ 멜무니...이런 잡담글도 읽어주고... 고마와...와락
아 근데 동물은 영혼이없고 감정이없다는말 < 나도 들었어가지고 영혼이란게..그렇게..허허..라고생각했던것같아
근데 사실 뒷쪽은 약간 아무말이라서 솔직히 난 영혼이 없다는쪽의 생각을 하고있긴해!
그냥 태어났으니 사는거고 죽으면 혼적인?작용을?하는건 아무것도없지않을까?? 그치만 사고를 하고 생각을 하고 <이런게 생명체라면 있는게 아닐까... 하는 그런생각을 했었어
아 맞아 인간을 동물로보는 류의 이야기를 접하면 그 관점이 그렇게 좋을수가없더라구 얼마전에 같이했던 이야기인데 유전자가 생각보다 많은걸 좌지우지한다는 류의 이야기를 들으면 그것도 기묘하게 즐거움을 자극하는점이 있어 (그때 이야기는 이런게 아니었지만....ㅋㅋㅠㅠ)

2024/05/18

No. 1215 로그링크

엠퓨

2024-05-18 02:04:32
이펙트기능을 이제 기본적인걸 배운것같은데..... 한 10일내로 듣고있는 강의는 다 끝낼것같다
꽤 많이 했다고 생각하는데도 이걸 다 완료한다쳐도 사실 그림단계로 치면 포토샵기능을 익힌 정도에 지나지않는다는게 약간 막막한 감이 있다

엠퓨

2024-05-18 02:06:30
뭘 만들고싶더라...생각하면서 좀 생각하기쉽게 자캐쪽으로 넘어가도
난 사실 자캐에게 이펙트를 거의 안주는편이고 이능력은 불꽃이나 점선면같은게 이유없이는 눈에 보이지도않는것이 취향이란게 좀 확고했다는 사실이(ㅋㅋㅠ)
왜냐....소리,빛,파동 그 모든것이 에너지기때문에 사실상 능력에서 과하게 이펙트가 들어간다면 그건 쓸데없는데 에너지낭비가 심한거아냐?<따위의 생각을 했기때문에....

엠퓨

2024-05-18 02:07:31
이제 좀 생각해야돼
보통 평범한 이펙트는 칼의 궤적 잔상, 검기 폭발 이런쪽인데 (그게 게임쪽으로는 가장 필요한거기도 하겠지)쪼끔 흥이 안나는것도 사실이구

엠퓨

2024-05-18 02:08:53
뻔한거긴해도 난 무기소환 이런거는 항상 좋아해

2024/05/18

#네#언리얼딱켜

No. 1214 로그링크

엠퓨

2024-05-18 01:03:15

진짜 이펙트란게 세세한걸 다 신경써가면서 만드는구나
어제 만든거(빗줄기)오늘만든거(비가 땅에 닿을때 튀기는부분의 이펙트(3개의 스프라이트 애니메이션이 들어감)

엠퓨

2024-05-18 01:25:17
에 스프라이트 페이싱을정리할수있다고?
메쉬랜더러 오버라이드없이????????
스프라이트랜더러/Default Pivot in UVspace: Custom Facing Vector
-> 파티클스폰: Sprite Facing and Alignment (벡터값바꿔줌)
와이게되네 진짜

엠퓨

2024-05-18 01:26:00
...그럼 여태 평면 메쉬 오버라이드 왜쓴거지 ... .. .... ... ...... ...이유가있겠지... ... ... ........

엠퓨

2024-05-18 01:27:25
와 진짜 신기하다 스프라이트 애니메이션은 종류에따라 걍 소스1장으로도 애니처럼만들수있구나...................................................

엠퓨

2024-05-19 09:36:43

#memo 제가 이눔을 배우는게 맞을까요

저 있는기능도 잘 못쓰는데 제가 이걸 만드는게 맞을까요 강사님
하지만..일단 강의는 끝내보죠 다시찾아보는게 낫지 중간에 끊기면 슬프니깐..

엠퓨

2024-05-19 09:38:24
이눔생성->프로젝트셋팅에서 Plugins_Niagara_additional Enums에서 add
프로젝트를 다시열어야 적용됨(ㅋㅋ)

엠퓨

2024-05-19 09:41:12
NMS에서 Static Switch 에서 만든거 적용가능

2024/05/15

#이펙트#하아아 강사님...진짜모르겠어요

No. 1212 로그링크

엠퓨

2024-05-15 11:02:44
fresnel 프레(발음이거의안남)넬/ 림라이트닝
머테리얼생성-> fresnel 소켓 이미시브컬러에 연결(가장자리가 뿌얘짐)
+ Exponentln(가장자리 농도 조절)
3(Const Vector)/컨버트 vector paramater(여기에서컬러지정가능)(이컬러는 Fresnel 의 색상도 지정가능)
음 이게 3D여도 2D처럼 지정한 컬러가 들어가는구나

엠퓨

2024-05-15 11:11:00
ㅇ하 이건이해했어 노멀맵을 컬러에도 넣어주고 노멀자체에도 넣어주면 효과가 좋겠지... but 노멀맵(transform 벡터)

엠퓨

2024-05-15 11:11:43
빛방향이 들어가서 자연스럽게 반사광이 강한것처럼 만들어지는구나...재밌다

엠퓨

2024-05-15 11:14:36
노드진짜 만지는거 집중안되네 하지만..해냈습니다(노쇠

엠퓨

2024-05-16 02:17:23

#memo ...

뭘 모르는지를 알아야 그부분을 이해하려 할수있는데
오늘은 하나도모르겠어서 뭘적어야할지도모르겠습니다.

엠퓨

2024-05-17 13:00:11
기절한다 어떻게 따라하기만했는데도 노드가 꼬여있지?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

2024/05/14

  M

#현대어쩌구 #시니 #지승효 #천천히 이어볼까하고...12

No. 1211

해용

2024-05-14 16:57:11
퓨님 만화 많이 볼 수 있어서 요새 생활에 활력이 생겨용...^ㅡ^S2 몸 마음 건강히 오래오래 많이 그려주시기를...(기도손)

엠퓨

2024-05-15 01:09:29
ㅠ..ㅠㅠ..ㅠㅠㅠ앗..ㅇ앗...앗....
이런..상냥한 해용님...ㅠ 저 완전 혼놀의 극치이다 생각하고있었는데 관심있게 봐주시고계셨다니 감동이에요 감사합니다...ㅠS2

2024/05/13

#섹션4 쫄이지만 가보자고요#이펙트

No. 1209 로그링크

엠퓨

2024-05-13 03:53:04
Particle Spawn - 처음 한번만 생성됨(파티클당 한번만 호출됨)
Particle Update - 1위에서 생성된거에서 주기적으로 업데이트됨 지속적으로 반복됨

엠퓨

2024-05-13 03:53:57
ScrachModule- 파티클스폰에 위치

엠퓨

2024-05-13 03:59:44
ㅋㅋ
ㅠㅠ
ㅋㅋ
강사:여러분들이 프로그래밍을 전공하지않으셨더라도 걱정마십쇼
이건 쉽습니다
나: 전 그렇게 생각하지않습니다

엠퓨

2024-05-13 04:05:31
진짜 프로그래머의 세계는 그 오타쿠고인물짤이랑 똑같다
정말 알아보기 쉽군요 이거라면 뉴비도 쉽게 알수있습니다
나(뉴비): 전 그렇게 생각하지않습니다

엠퓨

2024-05-13 04:10:13
이니셜라이즈파티클이 1차정의하고 (2로설정해도)
2차로 밑에 들어간 스크레치모듈이 재정의함 (1로바꿈)

엠퓨

2024-05-13 06:02:06
attribues ..이거전에 배운 +add 에 있는거아냐?
아니네
스크래치 어쩌구로 또들어감 -> 인데스값을불러오기(Get Position by Index) -> 인덱스값은 spawn late의 값(10일경우 0-9로 인식) ->Get Num Particles(뻔함)->Calculate Random Range Integer ...그사이에 Subtract...
큰일이야 파트라슈 나 뇌가 점점 굳어가

엠퓨

2024-05-13 06:10:19
우와아아아아아악
간지나
말도안돼
으아아아아악 장난아냐
어떻게이게돼 으아아악

엠퓨

2024-05-13 06:11:58
아 잠깐만 나 납득이안돼
스크래치 모듈짬(짜면서 emitter를 지정해줌) -> 모듈에 해당되는 이미터 이름 할당함 -> <쪽의 Parameters로 들어가서 내가 짠 emitter를 shape lacation에 값을 가져옴 ->적용!!!!!

엠퓨

2024-05-14 03:10:20

#memo 강사님 정말 1도 이해가안가요 하지만 노력해볼게요

리딩이미터 필요함 -팔로잉 이미터 필요함(이해했음)
타겟파티클포지션에서 -subtract - 팔로우 파티클 포지션을 빼야함(왜?)
아 이렇게해서 set 하면 follow particle 의 속도velocity를 설정할수있음
벡터수학 리더(5,3) -팔로워(3,1)이면 (2,2)가 나오게되는데 0점조정을 하면 이게 사이 경로값이다

두개의 지점을 역으로 바꾸면 (3,1)-(5,3)=(-2,-2)가 나오게되는데 방향정보가 역이된다

엠퓨

2024-05-14 03:40:13
진심 하나도모르겠다