엠퓨
2024-05-31 04:08:45엠퓨
2024-05-31 04:19:47엠퓨
2024-05-30 09:48:11엠퓨
2024-05-30 09:50:00엠퓨
2024-05-30 12:24:13멜팅문
2024-05-30 11:47:59엠퓨
2024-05-30 12:23:37![]()
엠퓨
2024-05-30 06:32:11엠퓨
2024-05-30 06:33:11엠퓨
2024-05-30 06:34:17엠퓨
2024-05-30 00:14:47#memo ㅋㅋ ㅠㅠ
엠퓨
2024-05-30 01:07:26엠퓨
2024-05-30 03:25:32엠퓨
2024-05-29 00:18:49엠퓨
2024-05-29 04:00:08#memo 이번에는 메쉬를 도트로 변경하는것같음
엠퓨
2024-05-29 04:10:22#memo UV지정하는방법
엠퓨
2024-05-29 04:21:44엠퓨
2024-05-29 04:24:29#memo 이어서
엠퓨
2024-05-29 06:47:10#memo 다음강의
엠퓨
2024-05-29 06:52:29#memo 스프라이트가 나를 향하는것이 아니라 메쉬의 표면을 향하게 변경하는방법
엠퓨
2024-05-29 06:54:21#memo 스프라이트 컬러바꾸는방법
엠퓨
2024-05-29 07:03:08#memo 오 재밌다 추가적인기능
엠퓨
2024-05-29 07:07:54#memo 머테리얼 진짜 모르겠다고
엠퓨
2024-05-27 15:44:29엠퓨
2024-05-27 15:47:33
엠퓨
2024-05-31 14:52:53갑자기 한국을 가고싶단 생각이 확 머릿속에 꽂혀가지고 이것저것생각하느라..
자기전까지 머리상태를 차분하게 못돌리겠지
엠퓨
2024-05-31 14:53:21걍 좀 가열차게 놀다가 자자 어쩔수없어 걍 그런날인거니깐
엠퓨
2024-06-01 01:55:59#memo 정신차리고 이펙트공부할게
Update Mesh Reproduction Sprite(파티클업데이트) - 애니메이션중에도 그 위치대로 정렬됨
두 모듈이 작용하기위해서는: 스프라이트 페이싱 벡터를 1.1.1로 지정해야함 +custom alignment (노멀과 셰도우를얻음)
스프라잇랜더러- Custom Alignment + Custom Facing Vector
(파티클스폰) Set new or 어쩌구 parameter - +눌러서Spright Facing (아마도 벡터)1,1,1
엠퓨
2024-06-01 02:25:53생긴것도 꼭 그뭐냐 회로판...같다고요
엠퓨
2024-06-01 02:27:25엠퓨
2024-06-02 01:10:32#memo 머테리얼수정
Rename 으로 두개다 Cached 하고 노말과 .. UV소켓에 다 끼워줌 여기까진알겠는데 어떤게 멀티플라이를 사용하는거고 어떤게 메잌플로트2를 사용하는건지 잘 모르겠어 ....
엠퓨
2024-06-02 01:27:25#memo Force 적용 수정
Lerp Particle Attributes(파티클업데이트) - 안에서 파라미터라이츠 조정을해주는데 무슨조건으로 조정을하는지 모르겠음 하지만 덮어씌우는기능이라는것같음
업데이트 메쉬 리프로덕션 스프라이트의 위치를 아래에서 두번째로 조정해주면 그때부터 나머지 값이 움직임
엠퓨
2024-06-02 01:33:47#memo 머터리얼 Emissive Color 수정
따라서 Particle Color꺼내고- RGB와 - Lerp 로 연결 알파값은 기본 0으로 해서 이미시브 컬러소켓에 넣음
Lerp의 기본 알파를 0으로 바꾸고 다이나믹파라미터를 연결해준다(0이면 안되고 1이면 뭔가 외부에서 수정하게 만들려나보지)